Посмотрел «Меч и жезл Вистории 2»
Сразу про плюсы: боевка и визуал - просто мое почтение. Как и многие справедливо пишут в отзывах, студия отлично держит планку. Контраст между магами, которые кастуют цветастые многоэтажные заклинания, и Уиллом, который на голых таймингах, физухе и скилле разрубает эту магию пополам, - чистый кайф. Экшен-сцены в подземельях прорисованы так сочно и динамично, что каждый махач с боссом смотрится на одном дыхании. Ловишь приятные вайбы лучшего из DanMachi или «Черного клевера».
Но если смотреть на жанровые клише, то… ну камон. Это то, за что тайтл абсолютно заслуженно ругают на форумах. Уилл уже столько раз на деле доказал свою абсолютную имбовость и полезность в пати, но эти картонные аристократы с завышенным ЧСВ продолжают смотреть на него как на мусор. Серьезно, этот троп с буллингом «безмагического неудачника» заезжен до дыр и начинает откровенно душить. Плюс, школьная повседневность и бесконечные однообразные перепалки в академии периодически сильно тормозят темп, сбивая весь драйв от подземелий.
Сюжетные повороты тут работают больше на расширение лора и прокачку способностей.
Самое интересное начинается, когда сюжет углубляется в лор самой Башни и истинной природы магии в этом мире. Наблюдать за тем, как Уилл не просто машет мечом, а начинает комбинировать свой антимагический стиль с поглощением стихийных баффов союзников (превращаясь в настоящую машину для аннигиляции боссов), - реально круто. Ну и параллельная линия Эльфарии - жирный плюс. Пока Уилл прорубает путь к ней с самых низов, она вынуждена выживать в душных политических играх среди Высших магов на самом верху. Это добавляет тайтлу нужного напряжения и разбавляет слэшер.
Итог: Твердые 4 из 5. Это типичный, но очень графонистый и драйвовый боевой сёнен. Сверхсложными сюжетными откровениями он мозг не перегружает, но визуалом и постановкой боев тащит всё. Идеальный тайтл, чтобы выдохнуть после тяжелого дня, включить на втором мониторе и просто залипать на роскошный экшен.


Обсуждение рецензии0
Загрузка…